해즈브로 (Hasbro, Inc. - Common Stock) 실적 분석 보고서
보고일: 2026-05-20 · 테마: 실적발표, 한국어 전문, 검수 완료
주요 재무 지표와 가이던스
| 지표 항목 | 실적 / 가이던스 | 전년 동기 대비 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 재무 결과 1 | Wizards of the Coast 부문 1분기 매출은 Magic 강세로 전년 동기 대비 26% 증가한 5억8,200만 달러였고, 영업이익은 29% 증가한 2억9,800만 달러, 영업마진은 51.2%로 전년 대비 140bp 상승했다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 재무 결과 2 | Wizards의 백리스트와 Secret Lair는 모두 두 자릿수 성장했고, Wizards Play Network 내 유통도 의미 있게 늘었다고 경영진은 밝혔다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 재무 결과 3 | 디지털 및 라이선싱 매출은 전년 동기 대비 3% 증가했고, Monopoly Go 매출은 기대에 부합하는 4,100만 달러였다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 재무 결과 4 | 소비자 제품 부문 1분기 매출은 3억9,800만 달러로 전년과 사실상 같았다. 완구·게임 판매량 증가는 전년도 높은 비교 기준에 따른 라이선싱 감소로 상쇄됐다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 재무 결과 5 | 소비자 제품의 1분기 조정 영업손실은 4,100만 달러로 조정 기준 전년보다 약 1,000만 달러 악화됐다. 높은 로열티, 추가 관세, 전년 라이선싱 강세가 손실 요인으로 언급됐다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 재무 결과 6 | 엔터테인먼트 부문은 1분기 매출 2,000만 달러와 조정 영업이익 2,000만 달러를 기록했으며, 소비자 제품에서 Peppa Pig 관련 매출 인식 시점이 1분기 수익성에 우호적으로 작용했다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 재무 결과 7 | 전체 조정 EBITDA는 3억3,900만 달러로 전년 동기 대비 24% 증가했다. 공급망·제품개발·SG&A 효율화가 마진 확대를 뒷받침했고, 높은 로열티와 2027년 디지털 게임 투자도 흡수했다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 재무 결과 8 | 비용 혁신으로 1분기에 총 3,700만 달러의 절감액을 실현했으며, 회사는 연간 1억5,000만 달러 절감 목표 달성 궤도에 있다고 밝혔다. | 실적 | 실적콜 요약 |
| 전망 1 가이던스 | 회사는 2026년 불변환율 기준 연결 매출이 전년 대비 3~5% 성장하고, 조정 영업마진은 24~25%, 조정 EBITDA는 14억~14억5,000만 달러일 것이라는 연간 가이던스를 유지했다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
| 전망 2 가이던스 | Wizards는 2026년 중간 한 자릿수 매출 성장과 40%대 초반 영업마진을 예상한다. 추가 로열티와 《Exodus》·《Warlock》의 2027년 출시를 위한 하반기 투자도 이 전망에 반영됐다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
| 전망 3 가이던스 | Wizards 매출 성장은 Marvel Super Heroes 출시로 상반기에 견조할 전망이나, 높은 전년 4분기 비교 기준 때문에 하반기 성장세는 완화될 것으로 회사는 봤다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
| 전망 4 가이던스 | Q&A에서 경영진은 Wizards의 2분기와 3분기가 강할 것으로 보지만 4분기는 감소할 수 있으며, 3분기 성장과 4분기 감소를 합친 하반기 전체는 낮은 한 자릿수 성장률을 예상한다고 설명했다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
| 전망 5 가이던스 | 소비자 제품은 2026년 낮은 한 자릿수 매출 성장과 6~8% 조정 영업마진을 예상한다. 낮아진 관세 비용의 혜택은 유가 관련 투입비 상승으로 일부 상쇄될 전망이다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
| 전망 6 가이던스 | 엔터테인먼트 부문은 2026년 매출이 전년 대비 소폭 증가하고 영업마진은 약 50%일 것으로 예상된다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
| 전망 7 가이던스 | 사이버 사고로 소비자 제품 매출 약 4,000만~6,000만 달러가 2분기에서 하반기로 이연될 것으로 예상되며, 회사는 이 영향을 연간 가이던스에 포함했다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
| 전망 8 가이던스 | Q&A에서 소비자 제품은 2분기 낮은 한 자릿수 성장, 3분기 두 자릿수 성장을 예상했으며, 이연 매출의 대부분은 3분기에, 일부는 4분기에 인식될 것으로 설명했다. | 목표 | 경영진 가이던스 |
부문별 실적과 사업 분석
총 4개 부문
- 《Lorwyn Eclipsed》는 1월 출시 후 역대 최대 판매 Magic 프리미어 세트가 됐고, 팬데믹 이후 최고 수준의 참여도와 공인 플레이 지표를 기록했다.
- 《Teenage Mutant Ninja Turtles》 Universes Beyond 협업은 1분기에 내부 기대를 웃돌았고, 《Avatar: The Last Airbender》와 《Final Fantasy》 수요가 백리스트의 분기 기록을 이끌었다.
- MagicCon Las Vegas는 배지 2만3천 개 이상을 판매해 역대 최대 Magic 행사가 됐고, MagicCon Amsterdam도 매진에 근접했다고 회사는 설명했다.
- 1만1천 곳이 넘는 Wizards Play Network 매장의 주간 공인 플레이와 MagicCon 행사가 신규 플레이어 유입, 유통 확대, 유지율을 연결하는 선순환을 만들고 있다고 경영진은 평가했다.
- 2분기에 출시된 《Secrets of Strixhaven》은 이미 《Lorwyn Eclipsed》를 넘어 역대 최대 Magic 프리미어 세트가 됐다고 경영진이 밝혔다. 이후 Marvel Super Heroes, 《The Hobbit》, 《Star Trek》 Universes Beyond 출시가 예정돼 있다.
- 소비자 제품은 1분기부터 4월 말까지 POS의 긍정적 흐름이 이어졌으며, 낮은 소매 재고를 바탕으로 연간 부문 성장 계획을 유지했다.
- 소비자 제품의 GEM² 카테고리(게임화·엔터테인먼트 주도·반복 구매·다세대 소비)는 2025년에 약 22% 성장한 반면 나머지 완구 산업은 3% 감소했다고 경영진은 밝혔다.
- 경영진은 3월 말 발생한 사이버 사고가 공급업체에는 영향을 주지 않았고 상황은 억제됐다고 설명했다. 재무 시스템 복구 후 주문관리·출하·청구 시스템을 재가동 중이며 6월까지 완료할 궤도라고 밝혔다.
- 유가 상승은 운임·수지·포장 비용을 통해 주로 소비자 제품에 영향을 줄 것으로 예상되며, 회사는 운임 최적화, 가격·제품 믹스, 생산성, 운영비 절감으로 하반기 영향을 완화할 계획이다.
- 경영진은 유가가 배럴당 약 100달러를 유지한다는 가정 아래 2026년 유가 관련 비용 영향이 약 3,000만 달러일 것으로 봤다. 연초 대비 관세 측면의 약 1,500만 달러 우호 효과와 기타 절감 조치로 이를 상쇄한다는 방침이다.
- 《Exodus》와 《Warlock》 AAA 게임은 모두 내년 출시 일정에 맞춰 진행 중이며, D&D는 YouTube 실제 플레이 시리즈 《Dungeon Masters》 출시로 팬 접점을 넓히고 있다.
- 1분기 영업현금흐름은 3억3,800만 달러였고, 전략적 투자에 5,000만 달러를 집행했다.
- 회사는 1분기에 배당으로 9,900만 달러를 주주에게 환원했고, 최근 승인된 프로그램에 따라 자사주 매입을 시작했다. 이사회는 2분기 배당도 승인했다.
- 신규 채권 4억 달러를 발행해 2026년 11월 만기 채무를 전액 상환하고, 잔액은 금리가 높은 장기 채무 재매입에 사용했다.
- 자본배분 우선순위는 Wizards·디지털 게임·라이선싱의 고수익 성장 기회 투자, 부채 감축과 건전한 대차대조표 유지, 배당과 자사주 매입을 통한 주주환원 순으로 유지된다.
- Magic의 자사 IP 세트와 Universes Beyond 협업 모두에서 강한 기저 수요가 확인됐고, 경영진은 《Secrets of Strixhaven》이 《Lorwyn Eclipsed》를 다시 앞질렀다고 밝혔다.
- 소비자 제품의 POS와 회사·소매 재고는 1분기 후에도 건전했으며, Star Wars, 《Toy Story 5》, 《Spider-Man: Brand New Day》, 《Avengers: Doomsday》 등 향후 콘텐츠 라인업이 제품 기회를 제공한다.
- Wizards의 높은 수익성과 전사 비용 절감이 1분기 조정 영업마진 및 조정 EBITDA 확대로 연결됐다.
- Marvel Super Heroes에 대한 Magic Arena의 완전한 디지털 권리 확보는 오프라인 구매와 온라인 플레이의 호환성을 높여 디지털 Magic과 전체 생태계에 순풍이 될 수 있다고 경영진은 봤다.
- 소비자 제품은 유가·관세·로열티 압력에도 3분기와 4분기 모두 마진을 높이도록 계획돼 있다고 경영진은 밝혔다.
Q&A 하이라이트 (애널리스트 질의응답)
관세 환급 청구 규모는 약 5,000만 달러이며 정산 절차 중이다. 환급 시점은 정해지지 않았고 2026년 전망에는 반영되지 않았다.
1분기 강한 영업현금흐름에는 2025년 4분기와 2026년 1분기 Magic 인도 물량의 강세가 기여했다. 사이버 사고로 청구가 중단된 영향으로 2분기 현금 유입 일부가 3분기로 이동해 연중 현금흐름은 변동적일 전망이다.
Magic의 Universes Beyond 협업은 신규 플레이어 확보 측면에서 회사가 해 본 가장 성공적인 이니셔티브일 수 있다고 경영진은 평가했으며, 새 플레이어 유입이 백리스트 판매와 WPN·취미 매장 확대로 이어진다고 설명했다.
트레이딩 카드 수요가 빠르게 늘어 공급은 과제지만, Hasbro는 미국·독일·일본을 포함한 다변화된 종이·카드지 공급망을 보유해 수요 대응 능력을 긍정적으로 본다고 했다.
빠른 품절 시 재인쇄 리드타임은 과거 6주 이내에서 현재 3~4개월로 길어졌다. 회사는 카드의 로테이션 기간을 과거 18~24개월에서 32~36개월로 늘려 공급 병목을 보완하고 있다고 설명했다.
Magic Arena는 현재 Standard 중심의 1대1 경쟁 플레이용으로 설계돼 전체 Magic 매출에서 비중이 낮아졌다고 경영진은 설명했다. 향후에는 Arena 안팎에서 Universes Beyond, 수집성·거래성, 사회적·멀티플레이 중심의 디지털 Magic에 수년간 투자할 계획이다.
자사 IP와 Universes Beyond Magic 세트의 구성 비율은 창의적 영감, 팬 피드백, 이용 가능 IP 및 출시 일정에 따라 조정되며 각각의 비중은 약 10%포인트 범위에서 움직일 수 있다고 했다.
Monopoly Go는 Scopely와의 파트너십 아래 수년간 팬 참여와 Hasbro 수익에 의미 있게 기여할 것으로 경영진은 기대했으며, 매년 블록버스터 영화 약 두 편에 해당하는 추가 라이선싱·제품 판매 규모라고 비유했다.
투자 시그널 및 관전 포인트
잠재적 리스크 및 불확실성
- 사이버 사고 복구와 관련해 약 2,000만 달러의 일회성 추가 영업비용이 예상되며, 조정 EBITDA에는 포함되지 않지만 운영 실행과 매출·현금흐름 시기에 영향을 준다.
- 사이버 사고로 인한 소비자 제품 매출 4,000만~6,000만 달러의 이연과 매출채권의 2분기에서 3분기 이동은 분기 실적과 현금흐름의 변동성을 높인다.
- 유가 상승에 따른 운임·수지·포장 비용 영향은 주로 3분기와 4분기에 나타날 전망이며, 완화 조치가 기대대로 작동하지 않을 경우 소비자 제품 수익성에 부담이 될 수 있다.
- Wizards는 2025년 4분기의 높은 비교 기준 때문에 2026년 4분기 매출이 감소할 수 있다고 경영진이 언급했다.
향후 분기 핵심 관전 포인트
- 소비자 제품의 사이버 사고 이연 매출이 계획대로 대부분 3분기에 회복되고, 주문관리·출하·청구 시스템 재가동이 일정대로 완료되는지 확인할 필요가 있다.
- Marvel Super Heroes, 《The Hobbit》, 《Star Trek》 출시와 《Secrets of Strixhaven》의 강세가 Wizards의 상반기 성장을 어느 수준까지 유지하는지 주시할 필요가 있다.
- 2026년 하반기 Wizards 성장률이 높은 2025년 4분기 비교 기준과 비디오 게임 마케팅·투자 증가를 얼마나 흡수하는지 확인해야 한다.
- 유가가 배럴당 약 100달러 가정에서 벗어나는지, 가격·제품 믹스·생산성·관세 우호 효과가 약 3,000만 달러의 비용 압력을 실제로 상쇄하는지 점검할 필요가 있다.
- 약 5,000만 달러 규모의 관세 환급 청구는 일정과 결과가 불확실하고 회사 가이던스에 반영되지 않았으므로 정산 진행 상황을 추적할 필요가 있다.
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