XYZ2025년 2분기 실적 보고서실적 컨퍼런스콜

블록 (Block, Inc. Class A Common Stock,) 실적 분석 보고서

보고일: 2025-08-07 · 테마: 실적발표, 한국어 전문, 검수 완료

핵심 요약: Block은 2025년 2분기 매출총이익 25억4,000만 달러(전년 동기 대비 14% 증가)와 조정 영업이익 5억5,000만 달러(38% 증가, 조정 영업이익률 22%)를 기록해 두 지표 모두 가이던스를 상회했다고 밝혔다. 회사는 제품 출시 속도와 시장 진출 투자의 성과를 근거로 2025년 연간 매출총이익 가이던스를 101억7,000만 달러 이상(전년 대비 14% 이상 증가), 조정 영업이익 가이던스를 20억3,000만 달러(마진 20%)로 상향했다. 성장의 핵심 축은 Cash App의 Borrow·구매 후 BNPL·Cash App Pay 확대와 Square의 영업·파트너십·신규 하드웨어 투자이며, 경영진은 2025년 하반기와 2026년에 이 제품 및 시장 진출 투자의 누적 효과를 기대한다고 설명했다.

주요 재무 지표와 가이던스

지표 항목실적 / 가이던스전년 동기 대비비고
재무 결과 12분기 매출총이익은 25억4,000만 달러로 전년 동기 대비 14% 증가해 직전 분기의 9% 성장보다 가속했고, 조정 영업이익은 5억5,000만 달러로 38% 증가했다.실적실적콜 요약
재무 결과 22분기 조정 영업이익률은 22%로 회사가 언급한 사상 최고 분기 수준이었다.실적실적콜 요약
재무 결과 3Cash App 매출총이익 성장률은 2분기에 전년 동기 대비 16%로 재가속했고, Square의 GPV 성장률은 10%, 매출총이익 성장률은 11%였다.실적실적콜 요약
재무 결과 4Square의 음식·음료 및 리테일 GPV는 각각 전년 동기 대비 15%, 10% 증가했고, 해외 GPV는 25%, 해외 매출총이익은 19% 증가했다.실적실적콜 요약
재무 결과 5Cash App의 6월 은행 활성 고객은 급여를 입금했거나 월 500달러 이상을 Cash App에서 지출한 고객 기준 800만 명으로 전년 동기 대비 16% 증가했으며, 이 고객군의 2분기 연환산 고객당 매출총이익은 250달러 초과로 Cash App 전체 평균 87달러의 약 3배였다.실적실적콜 요약
재무 결과 66월 은행 활성 고객은 6월에 Cash App에서 평균 40회 이상 거래했으며, 급여 입금 활성 고객은 6월 270만 명에서 7월 10만 명이 더 늘어 280만 명을 넘었다.실적실적콜 요약
재무 결과 7Borrow의 2분기 연환산 실행액은 180억 달러로 전년 동기 대비 거의 두 배였고, 6월 월간 활성 고객은 600만 명이었다. 회사가 공개한 Borrow의 2분기 연환산 순마진은 24%로 내부 기준인 20%를 웃돌았다.실적실적콜 요약
재무 결과 8Cash App의 내부 신용 모델은 동일한 손실 기준에서 VantageScore 대비 38% 더 많은 고객을 승인할 수 있다고 회사는 설명했으며, Borrow 손실률은 약 3% 이하 범위로 유지하고 있다고 밝혔다.실적실적콜 요약
전망 1 가이던스회사는 2025년 3분기 매출총이익 26억 달러(전년 동기 대비 16% 증가), 조정 영업이익 4억6,000만 달러(마진 18%)를 예상한다.목표경영진 가이던스
전망 2 가이던스회사는 2025년 4분기까지 매출총이익 성장률을 19%로 높이고 조정 영업이익률을 20% 초과로 마감할 것으로 예상한다. 하반기 가이던스는 3분기 매출총이익 성장률의 순차 2%포인트 가속과 4분기의 추가 3%포인트 가속을 전제한다.목표경영진 가이던스
전망 3 가이던스Square는 3분기와 4분기에 낮은 두 자릿수 GPV 성장을 예상하며, 3분기 매출총이익 성장률은 높은 한 자릿수, 4분기 매출총이익 성장률은 GPV 성장률과 대체로 비슷할 것으로 전망했다.목표경영진 가이던스
전망 4 가이던스경영진은 구매 후 BNPL, Cash App 내 Pay-in-4 확대, Cash App Pay, Cash App Business용 Tap to Pay, Borrow 및 Cash App·Square의 시장 진출 투자 효과가 2026년에도 성장에 기여할 것으로 예상했다.목표경영진 가이던스

부문별 실적과 사업 분석

총 4개 부문

  • Cash App은 7월 Cash App Card 구매 후 BNPL의 월간 활성 고객이 100만 명을 넘고 연환산 실행액이 20억 달러를 넘었다고 밝혔다. 이 제품은 3월 출시 후 전환과 도입이 강했으며, 회사는 자격 확대와 Cash App Card 부착률 제고를 추진할 계획이다.
  • 전체 BNPL은 2분기 GMV가 보고 기준 전년 동기 대비 17%, 환율중립 기준 18% 증가해 1분기의 각각 13%, 16%보다 가속했고, 매출총이익은 22% 증가했다.
  • 지난 12개월 Cash App의 P2P 거래량은 2,180억 달러였고, 커머스 거래량은 1,830억 달러로 전년 대비 16% 증가했다. Cash App Business를 제외한 커머스 거래량 증가율은 21%였다.
  • 6월 Cash App의 스폰서 십대 활성 고객은 500만 명, 스폰서 계정에서 개인 계정으로 전환한 활성 고객은 170만 명이었다. 스폰서 십대 활성 고객의 Cash App Card 부착률은 약 80%, Cash App Pay 부착률은 25% 초과였다.
  • Square는 2분기에 Square AI, Square Handheld, 업데이트된 Square Online을 출시했고, Square 기반 Cash App Business용 Tap to Pay와 Square의 비트코인 결제 수락도 도입했다.
  • Square는 퀵서비스 레스토랑 공략에서 Colectivo Coffee, Shane's Rib Shack, 60개 지점의 Ben's Soft Pretzels를 고객으로 확보했다고 언급했다.
  • Jack Dorsey는 회사가 다시 성장 모드에 들어섰으며, 제품 출시 속도 향상과 시장 진출 투자 확대가 2분기 성과에 나타났다고 평가했다.
  • 경영진은 Pools를 아이디어 단계부터 고객 출시까지 3개월 안에 구현했고, Cash App 비사용자도 Apple Pay 또는 Google Pay로 Pool에 참여할 수 있게 설계해 네트워크 성장과 가입 전환을 노린다고 설명했다.
  • 회사는 AI 코딩 도구 Goose가 개발자와 디자이너의 속도를 높이고 저비용 실험을 가능하게 해 고객 피드백과 제품 출시를 가속한다고 밝혔다.
  • Cash App은 젊은 고객과 가족·십대를 중심으로 네트워크 밀도를 높이려 하며, 최근 Pools, Cash App Business용 Tap to Pay, 마케팅 캠페인의 초기 활성 고객 및 참여도 지표가 고무적이라고 경영진은 평가했다.
  • Square AI는 현재 맞춤형 보고서 기능에서 출발해 판매자의 가상 COO 또는 가상 매니저 역할을 목표로 하며, 대시보드를 통해 은행·고객관계관리 등 Square 생태계 제품의 활용을 넓히려 한다.
  • 회사는 Proto 관련 발표를 다음 주에 할 예정이라고 언급했으며, 자체 비트코인 채굴기가 유연성과 맞춤화 측면에서 경쟁력이 있다고 평가했다.
  • 회사는 Square의 유통 범위를 넓히기 위해 현장 영업 인력을 공격적으로 확충하고, 독립 영업 조직 채널도 확대할 계획이다.
  • Square 현장 영업의 최근 코호트 투자 회수 기간은 5~6분기로 추정됐으며, 회사는 높은 ROI와 강한 신규 채용 한계수익을 근거로 미국과 해외에서 현장 영업 및 전화 영업 인력을 계속 늘릴 계획이라고 밝혔다.
  • Square는 신규 고객 확보 수단으로 Handheld 등 하드웨어 투자와 처리 파트너의 운영 유연성 확대를 진행하고 있으며, 이 투자와 비용 변화가 단기 매출총이익에 영향을 준다고 설명했다.
  • 매출총이익 성장률이 직전 분기 9%에서 2분기 14%로 가속했고 조정 영업이익은 38% 증가했으며, 회사는 실적 상회보다 큰 폭으로 연간 가이던스를 상향했다.
  • Cash App의 대출·BNPL·결제 제품에서 활성 고객, 실행액, 매출총이익 성장의 가속 지표가 나왔고, Borrow의 24% 연환산 순마진과 약 3% 이하 손실률은 회사가 제시한 단위경제성의 근거다.
  • Square의 해외 GPV와 매출총이익이 각각 25%, 19% 성장했고, 신규 고객 코호트에서 신규 매출총이익 추가분이 신규 거래량 추가분보다 강하다고 회사는 밝혔다.
  • 현장 영업의 5~6분기 회수 기간, 파트너 주도 리드의 기대 초과, 자체 온보딩 거래량의 지속적 강세는 확장된 Square 시장 진출 모델에 대한 경영진의 추가 투자 근거다.

Q&A 하이라이트 (애널리스트 질의응답)

Q&A #1

경영진은 구매 후 BNPL이 Cash App 신용점수 인프라를 활용해 실행액과 마진 프로필 측면에서 Borrow의 초기 궤적보다 앞서고 있다고 평가했지만, 2026년 기여도에 대한 구체적 수치 가이던스는 제시하지 않았다.

Q&A #2

Cash App의 800만 은행 활성 고객은 급여 입금 또는 월 500달러 이상 지출로 정의된다. 회사는 이 지출 기준이 월평균 미국 직불카드 지출 약 900달러를 고려할 때 Cash App Card를 주 결제수단으로 쓰는 고객을 포착한다고 설명했다.

Q&A #3

Square는 상반기 신규 거래량 추가가 20%를 넘는 성장률을 보였고, 현장 영업·전화 영업 인력 확대로 4분기에 이 성장률이 두 배 이상으로 높아질 것으로 예상한다고 밝혔다.

Q&A #4

Square의 2분기 매출총이익 성장에는 처리 파트너 변경에 따른 약 2%포인트 역풍이 있었고, 이는 기존에 언급한 네트워크 보상 지급 효과를 사실상 상쇄했다. 이 영향은 3분기에도 이어지지만 2026년에는 비교 기준에서 벗어날 것이라고 설명했다.

Q&A #5

경영진은 Square Handheld를 미국에서 2분기에 출시하고 해외 출시를 시작했으며, 식당뿐 아니라 리테일과 서비스업에도 적용할 수 있어 신규 고객 확보와 경쟁사 고객 전환에 유리하다고 평가했다.

Q&A #6

회사는 사람들이 구매·거래·송금에 사용한다면 Square와 Cash App이 주요 스테이블코인을 지원할 것이라고 밝혔으나, 현시점에서는 차별성이 충분하지 않다고 보아 자체 스테이블코인을 제공할 계획은 없다고 말했다.

투자 시그널 및 관전 포인트

잠재적 리스크 및 불확실성

  • 3분기 조정 영업이익률 가이던스는 올해 다른 분기의 20% 이상 수준보다 낮은 18%인데, 이는 Borrow 확장에 따른 위험 손실 증가와 시장 진출 이니셔티브의 투자 시점이 주된 원인이다.
  • Square의 3분기 매출총이익 성장률은 처리 파트너 변경에 따른 처리비용 증가와 Handheld 등 하드웨어 투자로 GPV 성장률보다 낮을 것으로 예상된다.
  • 회사는 Borrow의 자격과 한도를 확대하고 있어 손실률이 과거 범위 내에 머물 것으로 예상하지만, 이는 미래예측진술이며 실제 결과는 거시경제 환경을 포함한 위험과 불확실성에 따라 달라질 수 있다고 밝혔다.
  • Cash App 네트워크 성장 회복의 근거로 제시된 Pools·Tap to Pay·최근 마케팅의 초기 지표는 아직 2분기 실적에 완전히 반영되지 않았을 수 있으며, 회사는 2026년으로 가며 결과가 나타날 것으로 기대한다고만 언급했다.

향후 분기 핵심 관전 포인트

  • 3분기 매출총이익 26억 달러와 조정 영업이익 4억6,000만 달러 가이던스, 특히 Borrow 확대에 따른 손실률 및 18% 조정 영업이익률 달성 여부를 확인할 필요가 있다.
  • Cash App Card 구매 후 BNPL의 자격 확대 후 월간 활성 고객, 실행액, 부착률, 손실률 및 마진이 Borrow 대비 우위라는 경영진 평가를 유지하는지 점검할 필요가 있다.
  • Square가 3분기·4분기에 낮은 두 자릿수 GPV 성장으로 가속하고 4분기에는 매출총이익 성장률이 GPV 성장률과 비슷해지는지, 처리비용과 하드웨어 비용의 압박이 예상대로 완화되는지 살펴볼 필요가 있다.
  • 현장 영업·전화 영업·파트너십 확대로 신규 거래량 추가 성장률이 4분기에 두 배 이상으로 높아지는지와, 5~6분기 회수 기간 및 신규 코호트 수익성의 지속 여부가 중요하다.
  • 최근 도입한 Pools, Cash App Business용 Tap to Pay, Square AI·Handheld와 Proto 관련 발표가 Cash App 활성 고객 및 Square의 거래량·매출총이익 성장으로 이어지는지 확인할 필요가 있다.

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